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AI+短剧,有没有搞头?

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式


今天我们聊一个最近很火的东西,AI漫剧。
AI漫剧,就是用AI工具生成的剧,短剧居多。画面是AI画的,配音是AI配的,甚至剧本也可以让AI写。
这个东西现在有多火呢?说个数字你感受一下,2025年9月,全网AI漫剧的播放量,据说超过了55亿次,几乎相当于每个中国人都看了4集。
跟一般的短剧或者动画相比,AI漫剧有两个明显的特点,更快,更便宜。作者:李南南来源:得到App《得到头条》01
AI漫剧,一个快速增长的新市场
传统的动画,一个100人左右的团队,假如能够一个月做出10集,就已经属于顶尖速度了。而AI漫剧呢,一个15人的团队,20天就能做出60集。过去一个团队几个月才能干完的工作,现在几个人几天就能搞定。现在市面上有很多现成的AI漫剧工具,一天能产出30到40分钟的成片,一个月能做1200分钟。你甚至可以把你的一些想法碎片,随时做成动画短剧。比如,你觉得某个电影桥段太蠢,就可以自己改编,然后让AI重新生成这个桥段。再比如,前不久,动画《一拳超人》第三季上映,很多人觉得动画制作太糙,尤其是打斗场面太少。于是,很多网友自己用AI生成了其中的很多片段。据说点赞数量比原片都高。换句话说,在AI的加持下,短剧的创作门槛和成本,都已经来到了一个空前低的阶段。传统动画,单集成本5万到10万元。30集的总成本,要150万到300万元。AI漫剧呢?单集成本3000到5000元。30集的总成本,只要10万到15万元。据说未来还能进一步压缩。传统动画需要编剧、分镜师、原画师、动画师、后期制作,每个环节都要专业人员。AI漫剧呢?一个人加几个工具,就能把这些活全干了。注意,前几年的AI动画,多数是网友的娱乐工具,大家只是看个热闹,偶尔玩玩。而现在的AI漫剧,已经是可以“卖钱”的内容了。据说这个行业里的头部制作方,单部作品的售价最高已经达到80万元,毛利率更是能达到80%左右。目前,AI漫剧的赚钱方式主要有三种。一是平台采买。你把作品卖给平台,平台给你一次性买断费用。二是付费解锁。用户看到一半,想看后面的内容,得付费。三是广告分成。平台根据播放量给你分成。据说在2025年8月,抖音漫剧每天自然流付费一路高涨。同时,平台这边也在加大扶持。比如,阅文集团开放了10万部精品IP,设立了亿元创作基金。抖音开放了番茄小说超6.7万部网文IP的版权池。你看,这不是一个小众赛道的小打小闹,而是一个正在快速增长的新市场。02
用“自然语言”驾驭“专业工作”
看到这,有人可能会说,我又不从事影视行业,这跟我有什么关系吗?还真有。因为假如切换到一个更大的视角,你会发现,AI漫剧的成熟,或许体现了一个更普遍的趋势。我们可以管这个趋势叫,用“自然语言”驾驭“专业工作”。也就是,你可以用普通人的语言,介入某个专业的领域。就在前不久,柯林斯词典公布了2025年的年度词汇,叫“氛围编程”(Vibe Coding)。这个词是特斯拉前AI总监、OpenAI创始工程师安德烈·卡帕西提出的。什么叫“氛围编程”?简单说,就是用自然语言跟AI对话,让AI帮你写代码。过去,你想写个程序,得先学编程语言。Python、Java、C++,每一种都有自己的语法规则。你得知道什么是变量、什么是循环、什么是函数。这些都是专业语言。现在呢?你只要跟AI说:“我想做一个五子棋游戏。”AI就能帮你生成代码,自动调试,自动修Bug。哪怕是个小学生,都可以跟AI说:“我想做一个坦克大战游戏,坦克能发射炮弹,炮弹打中敌人就爆炸。”AI都能帮他生成代码。你看,这跟AI漫剧是不是很像?过去,你想做一部动画短剧,得先学视觉语言。什么是分镜?什么是景别?什么是镜头运动?远景、全景、中景、近景、特写,每一种景别都有特定的表达功能。推、拉、摇、移、跟,每一种镜头运动都有特定的情绪暗示。这些都是影视行业的“专业语言”。现在,你只要跟AI说:“我想做一个霸道总裁爱上我的故事,女主角是个普通职员,男主角是公司老板。”AI就能帮你生成画面,配上音乐,甚至帮你写台词。你看,在整个创作流程里,“专业语言”这个环节,几乎消失了。这就是咱们前面说的,AI正在让我们越过专业语言,直接用自然语言创作。这在很大程度上,降低了进入一个行业的门槛。过去,专业语言就像一面墙。它把世界分成了两种人:懂专业语言的人和不懂专业语言的人。懂编程语言的人,能写程序。不懂的人,只能用别人写好的程序。懂视觉语言的人,能拍电影。不懂的人,只能看别人拍的电影。懂音乐语言的人,能作曲。不懂的人,只能听别人的音乐。换句话说,专业语言,就像一套翻译系统。它把你脑子里的想法,翻译成机器能理解的指令,或者翻译成剧组能理解的脚本。但这套翻译系统,需要花很长时间学习。学编程,学分镜,至少都要几个月。但是现在,AI正在接管这套翻译系统。就像黄仁勋说的:AI编程是我们缩小技术鸿沟的最大机会,100%的人都可以参与其中。03
艺术真正的门槛是taste
但是,说到这,就引出一个问题。既然创作的门槛消失了,那么,这个行业里的人怎么办呢?就比如AI漫剧,今天AI只是做短篇漫剧,没准未来,它还能做长剧,甚至做电影。从业者应该怎么面对这个新变量的冲击呢?也许我们现在还没办法给出这个问题的终极答案,但是至少,有一个我个人很认同的观点,或许可以供你参考。杨振宁先生经常提到一个词,叫,taste,直译过来是“品位”。但据说,杨振宁先生本人觉得“品位”这个翻译还不够贴切。你大概可以理解成,一个人的偏好、趣味、审美、判断力、鉴赏力,以及个人愿望的总和。你见到一个东西会莫名被触动,看到一个问题就莫名有探索的冲动,这些就是taste驱动的结果。据说当年,有个15岁的天才少年,想进杨振宁的研究院。杨振宁面试他,问了几个量子力学的问题,少年都能回答。但杨振宁接着问了一个问题:“这些量子力学问题,哪一个你觉得是妙的?”少年答不出来。杨振宁后来说:“尽管他吸收了很多东西,可是他没有发展成一个taste。假如一个人在学了量子力学以后,他不觉得其中有的东西是重要的,有的东西是美妙的,有的东西是值得跟人辩论得面红耳赤而不放手的,那我觉得他对这个东西并没有真正学进去。”据说最后,杨振宁没有接受这个学生。你看,这个15岁少年很聪明,知识也不少,但他也许少了一点东西,就是杨振宁先生说的taste。这跟今天的AI时代,是不是很像?AI可以给你生成100张角色的脸,但是,哪张脸看起来有故事感?哪张脸能让观众一眼记住?这得你来判断。AI可以生成一段打斗场景。但是,这段打斗的节奏该快还是慢?该在什么时候切换镜头?这些都得你来判断。AI能画,但它不知道该画什么。它能写,但它不知道该写什么。它会解题,但不知道哪个题目是妙的。杨振宁先生说,taste加上能力、脾气和机遇,决定了一个人的风格,而风格决定了贡献。换句话说,你有什么样的判断力,就会做出什么样的作品。那么,taste从哪来呢?杨振宁说,它跟个人的能力、家庭环境、早期教育、性格,还有运气都有关系。说白了,我们可以理解成,taste是长期积累出来的。你看过的作品,做过的项目,踩过的坑,慢慢就形成了你的taste。比如,一个做了10年动画的人,他一眼就能看出来,这个镜头的节奏不对。一个做了10年设计的人,他一眼就能看出来,这个颜色搭配不舒服。再比如,在编程领域,现在有了“氛围编程”,人人都能让AI写代码。但是,什么样的程序是好程序?什么样的架构是合理的?什么样的代码是高效的?这些判断,也许需要厉害的程序员的taste。再比如,设计领域,AI能生成无数种海报。但是,哪个海报能打动用户?哪个海报符合品牌调性?哪个海报能达成商业目标?这些判断,得靠设计师的taste。换句话说,AI到底是来抢饭碗,还是来放大优势,这个答案的分水岭,也许就在于一个人是否有足够的taste。导演塔西姆·辛曾经说过一段话,很适合作为今天的结尾,他说:“你花钱买到的不只是我做导演的这段时间,还有我喝过的每一口酒,品过的每一杯咖啡,吃过的每一餐美食,读过的每一本书,坐过的每一把椅子,谈过的每一次恋爱,去过的每一个地方。你买的是我全部生命的精华转化成的30秒,怎么会不贵。”
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